CodeProperty 接口
定义源文件中属性构造的对象。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")> _
Public Interface CodeProperty
[GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface CodeProperty
[GuidAttribute(L"0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface class CodeProperty
[<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")>]
type CodeProperty = interface end
public interface CodeProperty
CodeProperty 类型公开以下成员。
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Access | 设置或获取此项的访问修饰符。 | |
Attributes | 获取父对象的所有特性的集合。 | |
Children | 获取此 CodeProperty 对象中包含的对象的集合。 | |
Collection | 获取包含支持此属性的 CodeProperty 对象的集合。 | |
Comment | 获取或设置与代码元素关联的注释。 | |
DocComment | 获取当前代码模型元素的文档注释。 | |
DTE | 获取顶级扩展性对象。 | |
EndPoint | 获取表示代码项的结束位置的编辑点。 | |
Extender | 如果请求的 Extender 可用于此对象,则获取该 Extender。 | |
ExtenderCATID | 获取对象的扩展程序类别 ID (CATID)。 | |
ExtenderNames | 获取对象的可用扩展程序的列表。 | |
FullName | 获取对象文件的完整路径和名称。 | |
Getter | 设置或获取一个对象,该对象定义代码以返回属性。 | |
InfoLocation | 获取代码模型对象的功能。 | |
IsCodeType | 获取是否可以从此对象中获取 CodeType 对象。 | |
Kind | 获取一个指示对象类型的枚举。 | |
Language | 获取用于创作代码的编程语言。 | |
Name | 设置或获取对象的名称。 | |
Parent | 获取 CodeProperty 对象的直接父对象。 | |
ProjectItem | 获取与给定对象关联的 ProjectItem。 | |
Prototype | 返回一个字符串,它包含此对象的存根 (stub) 定义。 | |
Setter | 设置或获取一个对象,该对象定义代码以设置属性。 | |
StartPoint | 返回定义代码项的起始的 TextPoint 对象。 | |
Type | 设置或获取表示编程类型的对象。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
AddAttribute | 创建新的特性代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
GetEndPoint | 获取一个 TextPoint 对象,该对象标记代码元素定义的结束位置。 | |
GetStartPoint | 获取一个 TextPoint 对象,该对象定义代码元素定义的开始位置。 |
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备注
CodeProperty 对象表示一个属性,并确定如何在各种语言中定义属性。 例如,在 Visual Basic 中,如果您有两个单独的函数,一个用于获取值,另一个用于放置值,则它们在一起就构成了一个属性。 但是在 Visual C# 中,有一个声明窗体用于声明属性并指定属性是否有 getter 和 setter。
备注
在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。