CodeNamespace.AddStruct 方法
创建新的结构代码构造,并将代码插入正确的位置。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
Function AddStruct ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeStruct
function AddStruct(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeStruct
参数
Name
类型:String必选。 新结构的名称。
Position
类型:Object可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
如果该值为 Long 数据类型,则 AddStruct 指示在哪个元素的后面添加新元素。
因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值 -1 表示应将元素放在结尾处。
Bases
类型:Object必选。 默认值为 Nothing。 一个保存 SafeArray 的变量,该 SafeArray 包含完全限定类型名或新接口派生自的 CodeInterface 对象。
ImplementedInterfaces
类型:Object必选。 默认值为 Nothing。 一个包含完全限定类型名或 CodeInterface 对象(每个对象都表示新类承诺实现的接口)的 SafeArray。
Access
类型:EnvDTE.vsCMAccess可选。 一个 vsCMAccess 常数。
返回值
类型:EnvDTE.CodeStruct
一个 CodeStruct 对象。
备注
本机 Visual C++ 要求其完全限定类型名使用以冒号 (::) 分隔的格式。 所有其他语言都支持以句点分隔的格式。
参数正确与否由代码模型后面的语言决定。
备注
在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关详细信息,请参阅通过部分受信任的代码使用库。