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构建 Astroneer:绘制新课程和具有挑战性的课程图表

游戏开发的障碍从未下降过,但在这个拥挤的空间中脱颖而出从未如此困难。 Astroneer 背后的工作室系统时代软工作主管布伦丹·威尔逊(Brendan Wilson)谈到有意走向游戏设计中的困难挑战,以及现代平台工具如何帮助专注于解决真正重要的问题,并帮助游戏闪耀。