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单独使用是危险的:使用 Unity 进行基于云的游戏开发

替换为 Brian Peek, Dimitris Gkanatsios

视频游戏不断发展。  玩家寻找(和期望)游戏具有在线功能,如排行榜、跨设备保存游戏和在线交付的新内容,而游戏开发者希望以最少的努力实现这些功能,以便他们可以专注于最重要的内容:游戏本身。 在此会话中,我们将深入了解如何使用 Azure 服务将联机功能添加到新的(或现有的)Unity 游戏,以及 PlayFab 提供的新游戏重点服务。  独自去是危险的,所以加入我们!

源代码: https://aka.ms/scavenger

创建免费帐户(Azure): https://aka.ms/c9-azurefree