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使用 Azure 容器实例 进行多人游戏服务器缩放

替换为 Brian Peek, Dimitris Gkanatsios

游戏玩家比尝试玩在线多人游戏更恼火,因为后端服务器不取决于处理玩家的进攻的挑战,但游戏的多人游戏服务器不断燃烧循环,没有人玩游戏的成本和浪费。 在此会话中,我们将探讨使用 Azure 容器实例、事件网格和 Azure Functions 托管有状态隔离的多人游戏后端的一种可能的解决方案,该后端是轻量级的、可按需自动缩放的,并按每秒使用量计费。  以开放源代码游戏 OpenArena 为例,我们将从头到尾创建此可缩放的服务,并且你将能够在自己的设备上运行 OpenArena 客户端,并实时与其他与会者进行游戏,而服务根据需要进行缩放。

源代码: https://aka.ms/acimgmt

创建免费帐户(Azure): https://aka.ms/c9-azurefree