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CodeChat 019 - Tobiah Marks (游戏)

Tobiah Marks 就像我 - 一个谈论 Microsoft 的东西的人 - 只有 Tobiah 谈论游戏。 他谈到2D游戏,3D游戏,手机游戏,电脑游戏。 你将其命名。 Tobiah 制作了爆炸猴子, 这是一个巨大的打击, 并在多个平台上可用。

在这个 CodeChat 的情节中,我偷了一点 Tobiah 的时间来聊天游戏开发行业的状态,并讨论从框架到有抱负的游戏开发者的入口点,到 3D 披萨打印机。

我提前为相对糟糕的音频道歉。 我丢失了一个文件,所以你听到的音频直接从 GoPro 相机录制,而不是最好的采访。

感谢观看 CodeChat。

标记。。。
[01:02] 3D 打印南瓜?
[02:35] 纸飞机枪
[03:00] 我们在这里谈论游戏!
[03:11] 你是谁,Tobiah?
[05:22] 你现在正在处理什么游戏?
[07:22] NFC 非常好
[08:41] 爆炸猴子
[09:40] 是什么使爆炸猴子成功?
[11:33] 初学者游戏开发者会发生什么情况?
[13:07] 一个人能成为成功的游戏开发者吗?
[15:43] 第一游戏设计工具整体是...
[18:03] 你对 Unity 有何看法?
[18:56] Unity 入门的最佳方式是什么?
[23:01] 跨平台的游戏 egines

链接。。。
[02:13] aka.ms/foodini
[03:27] tobiahmarks.com
[05:38] gutefabrik.com/joust.html
[08:32] blastmonkeys.com
[14:06] aka.ms/gpb
[14:26] mva.ms
[17:39] aka.ms/mvaunitygames
[18:50] coronalabs.com