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适用于 Unity 的世界锁定工具 - 对齐独立的世界锁定空间

在同一应用程序中具有两个单独的坐标空间(两个世界锁定)的用例。 全局静态空间用于标记物理世界特征。 第二个可重新配置的坐标空间将虚拟模型固定到其物理对应点。

此外,虚拟对象或坐标空间的放置与战略点处该空间的固定形成对比。

有关适用于 Unity 的世界锁定工具的空间固定功能的详细信息,请参阅文档。 视频 中显示的应用程序的源代码和资产适用于 HoloLens 和 HoloLens2,以及 联机文档

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