剧集
为 Windows Core World 设计游戏
替换为 Shai Hinitz, Todd Williams
你的游戏如何利用 Windows 10 附带多种外形规格的广泛范围,并为目标受众提供最佳体验? 一刀切的设计方法能否成功,还是应该为每个设备定制体验? 我们将讨论并演示 Windows Core 游戏开发方案的设计含义,从休闲游戏到 AAA 游戏,以及一些常见的陷阱,其中包含适当的清单,以缓解有关易读性、输入方案和内容密度的担忧。 此演讲还介绍了用户参与预期以及如何将可用性目标映射到每个设备的用户趋势。
你的游戏如何利用 Windows 10 附带多种外形规格的广泛范围,并为目标受众提供最佳体验? 一刀切的设计方法能否成功,还是应该为每个设备定制体验? 我们将讨论并演示 Windows Core 游戏开发方案的设计含义,从休闲游戏到 AAA 游戏,以及一些常见的陷阱,其中包含适当的清单,以缓解有关易读性、输入方案和内容密度的担忧。 此演讲还介绍了用户参与预期以及如何将可用性目标映射到每个设备的用户趋势。
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