剧集
Windows 全息渲染:一个用于面向 VR 和 AR 生态系统的 SDK
替换为 Alex Turner, Alex Pfaffe
在此演示文稿中,我们将讨论适用于 Windows 10 开发人员的新 API 和工具
创建通用全息应用程序。 了解 DirectX 应用程序的方式
可以同时面向虚拟和增强现实设备。 可视化的应用程序
用户环境中的内容必须确保舒适的用户体验。 The
我们讨论实现此目标的主题包括:
- 位置跟踪和呈现:延迟、转发预测
- 使用 DirectX 进行全息渲染:立体声渲染、帧计时、调试工具和最佳做法
- 使用远程处理将电脑远程渲染到 HoloLens 以提高场景复杂性
- 在 HoloLens 上开发共享全息体验。
在此演示文稿中,我们将讨论适用于 Windows 10 开发人员的新 API 和工具
创建通用全息应用程序。 了解 DirectX 应用程序的方式
可以同时面向虚拟和增强现实设备。 可视化的应用程序
用户环境中的内容必须确保舒适的用户体验。 The
我们讨论实现此目标的主题包括:
- 位置跟踪和呈现:延迟、转发预测
- 使用 DirectX 进行全息渲染:立体声渲染、帧计时、调试工具和最佳做法
- 使用远程处理将电脑远程渲染到 HoloLens 以提高场景复杂性
- 在 HoloLens 上开发共享全息体验。
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