剧集
混合现实中的视觉效果
为混合现实设计视觉效果可能是一项棘手的任务! 有了两个显示器,而不是一个,深度提示,有时甚至现实世界在你的体验下,有很多需要考虑! 请与我一起参加此演讲,我们将探索我在整个广泛混合现实职业生涯中学到的一些提示和技巧,让你的东西看起来很酷,并保持事情运行超快!
关于尼克·克林根史密斯,首席工程师,混合现实,Microsoft。
Nick 是一位经验丰富的游戏开发人员和教师,专门从事工具开发、图形编程、MR 和 Unity! 他已经发行了 100 多款游戏,包括小型街机游戏、移动高保真 GPU 游戏,以及大型网络社交游戏。 他在 Unity 资产存储上发布的工具也用于数千个游戏,每个现代平台都可以想象到! Nick 不仅收集了目前可用的所有 Unity 认证,他还帮助编写了 Unity 认证的内容。 Nick 目前在旧金山的混合现实学院团队中担任 Microsoft 工程师,是 OpenXR 提供支持混合现实库的 StereoKit 的主要开发人员。
为混合现实设计视觉效果可能是一项棘手的任务! 有了两个显示器,而不是一个,深度提示,有时甚至现实世界在你的体验下,有很多需要考虑! 请与我一起参加此演讲,我们将探索我在整个广泛混合现实职业生涯中学到的一些提示和技巧,让你的东西看起来很酷,并保持事情运行超快!
关于尼克·克林根史密斯,首席工程师,混合现实,Microsoft。
Nick 是一位经验丰富的游戏开发人员和教师,专门从事工具开发、图形编程、MR 和 Unity! 他已经发行了 100 多款游戏,包括小型街机游戏、移动高保真 GPU 游戏,以及大型网络社交游戏。 他在 Unity 资产存储上发布的工具也用于数千个游戏,每个现代平台都可以想象到! Nick 不仅收集了目前可用的所有 Unity 认证,他还帮助编写了 Unity 认证的内容。 Nick 目前在旧金山的混合现实学院团队中担任 Microsoft 工程师,是 OpenXR 提供支持混合现实库的 StereoKit 的主要开发人员。
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