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什么是抽取?
抽取是将 3D 模型转换为可供 Azure 远程渲染使用的格式的过程。
抽取可以提高模型在无约束设备上的渲染质量。
抽取会对模型进行压缩并删除多边形。 抽取后的模型不会以完整细节进行渲染。
Azure 远程渲染的以下哪些功能使用户能够将本地和远程渲染的元素合并到一个统一的 3D 模型中?
远程渲染
熟悉的交互
混合渲染
一位汽车工程师正在 HoloLens 2 中处理 3D 模型。 该工程师注意到此次渲染质量不如上次渲染模型时观察到的质量。 以下哪种渲染模式可以提供更好的渲染效果?
TileBasedComposition 模式
DepthBasedComposition 模式
一位客户正在考虑实施 Azure 远程渲染。 他们渲染产品的 3D 模型主要用于训练目的。 模型不大,看起来也并不复杂。 Azure 远程渲染是否适用于该客户?
是的,该客户必须使用 Azure 远程渲染。
否,该客户应在本地渲染其 3D 模型。
这取决于其他因素,例如本地处理的能力、本地设备的类型,以及是否有高带宽、低延迟的 Internet 连接。
以下哪个选项描述了 Azure 远程渲染的优势?
使用 Azure 远程渲染渲染复杂的 3D 模型时,无需进行抽取。
Azure 远程渲染降低了视觉保真度,使用户能够处理更大的 3D 模型。
如果用户需要渲染额外的资源,可以在启动租用请求后更改服务器大小。
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