了解混合现实设备

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你已经了解虚拟现实体验和增强现实体验之间的概念差异,以及它们在混合现实中的位置。 现在来看一下可用于开发的硬件设备。

HoloLens

对于光谱增强现实端的应用程序和游戏,可以使用 Microsoft HoloLens。 HoloLens 采用穿透式显示器,使用户在戴上该头戴显示设备时能看到周围的物理环境。 同时它还为旋转和平移提供了完全六自由度移动技术。

Photograph of a HoloLens 2 device from the side.

Windows Mixed Reality 沉浸式头戴显示设备

就虚拟现实体验而言,你可以针对各种 Windows 混合现实沉浸式头戴显示设备进行开发。 例如,Samsung HMD Odyssey+ 和 HP Reverb G2。 这些设备采用不透明显示器,可屏蔽掉物理环境,它们还配有完全六自由度移动技术,让用户沉浸在虚拟世界中。

Photograph of a Samsung HMD Odyssey Plus device from the side.

设备是必须搭配电脑使用还是可独立使用,这对设备是全息(增强现实)还是沉浸式(虚拟现实)没有影响。 这两种类型的设备既可以受限,也可以独立使用。

再论混合现实光谱

在下面的混合现实光谱关系图中,可以看到,选择应用程序的目标体验对应于你可面向的设备类型。 如果要创建的应用程序依赖于用户周围的物理世界,则最佳选择是 HoloLens。 而如果你打算将用户带入光谱深入的那端,则可使用 Windows Mixed Reality 沉浸式头戴显示设备。

Diagram of the mixed reality spectrum from the physical world and augmented reality devices to the digital world with virtual reality devices.

虽然在当今的技术环境中,没有一种设备能涵盖整个混合现实光谱,但希望未来的全息设备在沉浸体验方面将更进一步,沉浸式设备在全息内容方面更有突破。