了解全息影像

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全息影像和全息体验不再是科幻小说中虚构的。 事实上,它们构成了所有增强现实应用的基础。

全息影像是在用户戴上 HoloLens 头戴显示设备时出现在其周围世界中的数字对象。 它们是由光和声音组成。 你可对全息影像进行编程,来与用户的视线、手势或语音输入交互。 一个例子是用手指触摸或挥手来旋转数字建筑图。

Photograph of multiple users wearing HoloLens headsets and standing around a holographic display and interactive menu on a tabletop.

需要注意的是,全息影像只属于混合现实光谱中的增强现实部分。 它们不得与沉浸式体验中的虚拟对象混淆。

放置全息内容

你可在增强现实空间中的特定位置放置全息影像。 随后,你的用户可绕着它走或远离它,而全息影像位置保持不变。 如果要创建互动性更强的交互,则可将全息影像设置为跟随用户,无论用户在哪里,都与他们保持一定相对距离。 你甚至可添加空间定位点,让你的应用程序你记住放置全息影像的位置,有效地将其固定在原地便于你稍后回来查看。

Photograph of two users wearing HoloLens headsets and interacting with a stationary hologram.

全息影像和增强现实最美妙的方面之一是它们可以看起来像是与物理世界交互。 例如,你可在现实世界的桌子上方放置一个全息球,当用户做出手势或说“弹跳”时,它就会弹跳。如果在真实对象的后面添加音效或遮挡,就能为你的全息影像增添物理性和真实性。