混合现实中的设计和开发

已完成

当涉及混合现实项目时,你或你的团队使用的熟悉的设计过程不会自动转变为设计 3D 内容。 例如,当你们集体讨论要为移动应用或网站设计一个注册屏幕时,一个简单的矩形就够了。

与二维设计相比,三维设计可能更耗时。 3D 绘图或速写比 2D 绘图或速写难得多。 有一些 3D 工具用于游戏和工程设计,但它们通常需要培训。 缺少快速上手的轻量级工具可能会影响你的设计流水线,并使开发应用程序的人员负担过重。

幸运的是,有一些技术可帮助有效地推陈出新,让你的内容更加充实。这些技术还让不同的团队成员和不同的学科领域都能有一言之地。

Diagram of a design process with steps for bodystorming, acting, and storyboarding.

身体风暴

身体风暴是使用制作材料对交互、数字对象、UI 和动画进行原型制作的过程。 设计过程中涉及的任何人都可尝试所建议的交互、功能和机制,无需对其完整制作原型。 所有身体风暴会话的目标都是获取可操作的输入、测试反馈,以及对应用内容进行空间上的思考。

Photograph of a design team prototyping mixed reality interactions and features with crafting materials.

演示和反馈

经历了一两次身体风暴会话后,下一步是演示用户如何感受你的混合现实体验。 演示阶段就是在三维空间中测试想法,还可让其他人从外面观看交互情况和活动,并提供反馈。 有非技术团队成员或利益干系人时,此方法特别重要。 例如,如果你要探索专为医院设计的混合现实体验,那么向医疗专业人员演出你的想法可提供宝贵的反馈。

Photograph of a design team using crafting materials to act out and receive feedback on mixed reality content and interactions.

情节提要

哪种方法最适合获取想法和建议的体验始终取决于目标受众。 如果你需要向开发团队呈现一些新的想法,那么要完成这项工作,对体验或新内容进行身体风暴和演示可能已经绰绰有余了。 但是,当需要说服利益干系人或非技术团队成员时,可能就需要选择采用更多高保真的资产,例如情节提要。

Diagram of a high-fidelity storyboard example.

情节提要是详细的还是潦草绘制(后者旨在让人大致了解某一体验),这都取决于你。

混合现实开发工具

在应用程序中使用全息影像时,最简单的方法是使用 Microsoft 预开发的一些工具,例如适用于 Unity 和 Unreal Engine 的混合现实工具包 (MRTK)。 MRTK 是一个开源的跨平台开发工具包,可为空间交互提供输入系统、基础组件和常见的构建基块。