Package.EffectivePath 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取已安装文件夹的路径或已安装包的可变文件夹,具体取决于应用在其包清单中是否声明为可变。
public:
property Platform::String ^ EffectivePath { Platform::String ^ get(); };
winrt::hstring EffectivePath();
public string EffectivePath { get; }
var string = package.effectivePath;
Public ReadOnly Property EffectivePath As String
属性值
已安装文件夹的路径或已安装包的可变文件夹,具体取决于应用是否在其包清单中声明为可变。
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 2004 (在 10.0.19041.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v10.0 中引入)
|
注解
如果应用通过在其包清单中包含 windows.mutablePackageDirectories 扩展 来声明为可变应用,则此属性获取已安装包 (可变文件夹的路径,即 C:\Program Files\ModifiableWindowsApps 下的文件夹,用户可以在其中添加修改应用) 的文件。 如果应用未声明为可变,则此属性将获取与 InstalledPath 属性相同的值。 可变文件夹功能目前仅适用于 Microsoft 和我们的合作伙伴发布的某些类型的桌面电脑游戏,并且它使这些类型的游戏能够支持模块。