FlightStickReading 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
飞行摇杆的当前状态。
public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
- 继承
-
FlightStickReading
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Creators Update (在 10.0.15063.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v4.0 中引入)
|
注解
有关如何处理此结构中提供的信息的信息,请参阅 Flight 摇杆。
字段
Buttons |
当前正在按下的按钮。 |
HatSwitch |
帽子开关的位置。 |
Pitch |
绕 X 轴旋转 (俯仰量;飞行杆上向前和向后移动) 。 |
Roll |
绕 Z 轴旋转 (滚动量;飞行杆上的左右移动) 。 |
Throttle |
限制的位置。 |
Timestamp |
从硬件报告读数的时间。 |
Yaw |
绕 Y 轴旋转的偏航 (量;通常从扭曲游戏杆或从其他输入) 读取。 |