Gamepad.HeadsetConnected 事件
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
当头戴显示设备连接到游戏板时发出信号。
// Register
event_token HeadsetConnected(TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void HeadsetConnected(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
Gamepad::HeadsetConnected_revoker HeadsetConnected(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,Headset> HeadsetConnected;
function onHeadsetConnected(eventArgs) { /* Your code */ }
gamepad.addEventListener("headsetconnected", onHeadsetConnected);
gamepad.removeEventListener("headsetconnected", onHeadsetConnected);
- or -
gamepad.onheadsetconnected = onHeadsetConnected;
Public Custom Event HeadsetConnected As TypedEventHandler(Of IGameController, Headset) Implements HeadsetConnected
事件类型
实现
适用于
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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