GamepadVibration 结构

定义

描述游戏板的四个可用振动马达的速度。

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
继承
GamepadVibration
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)

注解

请注意,在具有较少电机的设备上,驱动程序将四个振动电机速度值组合在一起,从而在具有所有四个电机的控制器上获得触觉反馈的最佳近似值。

字段

LeftMotor

左振动马达的水平。 有效值介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0.0 表示不使用电机,1.0 表示最大振动。

LeftTrigger

左侧触发器振动级别。 有效值介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0.0 表示不使用电机,1.0 表示最大振动。

RightMotor

右振动马达的水平。 有效值介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0.0 表示不使用电机,1.0 表示最大振动。

RightTrigger

正确的触发器振动级别。 有效值介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0.0 表示不使用电机,1.0 表示最大振动。

适用于