GamepadVibration 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
描述游戏板的四个可用振动马达的速度。
public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
- 继承
-
GamepadVibration
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
注解
请注意,在具有较少电机的设备上,驱动程序将四个振动电机速度值组合在一起,从而在具有所有四个电机的控制器上获得触觉反馈的最佳近似值。
字段
LeftMotor |
左振动马达的水平。 有效值介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0.0 表示不使用电机,1.0 表示最大振动。 |
LeftTrigger |
左侧触发器振动级别。 有效值介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0.0 表示不使用电机,1.0 表示最大振动。 |
RightMotor |
右振动马达的水平。 有效值介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0.0 表示不使用电机,1.0 表示最大振动。 |
RightTrigger |
正确的触发器振动级别。 有效值介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0.0 表示不使用电机,1.0 表示最大振动。 |