DeviceCommand 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
可在 GIP (游戏输入协议) 头戴显示设备上执行的命令。
public enum class DeviceCommand
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class DeviceCommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum DeviceCommand
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.DeviceCommand.reset
Public Enum DeviceCommand
- 继承
-
DeviceCommand
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows Desktop Extension SDK (在 10.0.23665.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (在 v2.0 中引入)
|
字段
Reset | 0 | 重置头戴显示设备。 |
示例
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
注解
注意
为了避免损坏设备,头戴显示设备控制 API 应仅用于你开发的硬件。