GameModeUserConfiguration 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
提供用于添加其他游戏相关流程和实用程序的机制,这些流程和实用程序将优先安排在应用了游戏模式的其他进程之上。
public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows Desktop Extension SDK (在 10.0.16299.0 中引入)
Windows Mobile Extension SDK (在 10.0.16299.0 中引入) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (在 v2.0 中引入)
|
应用功能 |
gameList
|
注解
此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。
属性
GamingRelatedProcessNames |
返回不受游戏模式影响的游戏相关进程的列表。 可以添加和删除进程名称,但需要调用 SaveAsync () 来保留更改。 |
方法
GetDefault() | |
SaveAsync() |
将更改保存到 GamingRelatedProcessNames 属性。 |