GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) 方法

定义

获取指定用户的游戏保存提供程序。

public:
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)

参数

user
User

类型: 用户

保存游戏的用户。

serviceConfigId
String

Platform::String

winrt::hstring

类型: 字符串 [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

游戏使用的服务配置 ID (SCID) 。

返回

类型: IAsyncOperation<;GameSaveProviderGetResult>;

IAsyncOperation<;GameSaveProviderGetResult>; 表示异步操作的状态。

属性

注解

GetForUserAsync 获取指定用户的 GameSaveProvider 实例。 异步操作完成后,检查结果的 Status 属性,以确定操作是否成功与 GameSaveErrorStatus.Ok。

必须正确配置游戏 ID 和服务配置 ID (SCID) ,否则此方法将失败。

适用于

另请参阅