GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取指定用户的游戏保存提供程序。
public:
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)
参数
- serviceConfigId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
类型: 字符串 [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
游戏使用的服务配置 ID (SCID) 。
返回
类型: IAsyncOperation<;GameSaveProviderGetResult>;
IAsyncOperation<;GameSaveProviderGetResult>; 表示异步操作的状态。
- 属性
注解
GetForUserAsync 获取指定用户的 GameSaveProvider 实例。 异步操作完成后,检查结果的 Status 属性,以确定操作是否成功与 GameSaveErrorStatus.Ok。
必须正确配置游戏 ID 和服务配置 ID (SCID) ,否则此方法将失败。