HolographicFramePresentationReport.AppGpuOverrun 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
超出其演示目标时间的应用所花费的 GPU 时间量。
public:
property TimeSpan AppGpuOverrun { TimeSpan get(); };
TimeSpan AppGpuOverrun();
/// [get: Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use IHolographicFrameScanoutReport instead of IHolographicFramePresentationReport. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 655360, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
TimeSpan AppGpuOverrun();
public System.TimeSpan AppGpuOverrun { get; }
public System.TimeSpan AppGpuOverrun { [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use IHolographicFrameScanoutReport instead of IHolographicFramePresentationReport. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 655360, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")] get; }
var timeSpan = holographicFramePresentationReport.appGpuOverrun;
Public ReadOnly Property AppGpuOverrun As TimeSpan
属性值
- 属性
注解
当应用的 GPU 工作在预期时间及时完成以供演示时,将为负数。