HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime 属性

定义

获取 全息帧 完成其所有 GPU 工作(应用程序和合成器)以按计划开始重新投影所需的时间的估计值。

public:
 property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan

属性值

息帧 完成其所有 GPU 工作以按计划开始重新投影所需的时间的估计值。

注解

如果 SystemRelativeActualGpuFinishTime 超过此值,则 HolographicFrame 极有可能无法按计划呈现,这通常会导致以前提交的 HolographicFrame 被多次重新投影。 请注意,此值是一个估计值,因为重新投影计划的精度可能可变,因此此值不能用于确定是否按计划扫描此帧。 请改用 MissedLatchCount 来确定这一点。

适用于