AudioFrameOutputNode 类
定义
重要
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表示音频图节点中的节点,该节点将音频数据从图形输出到应用实现的代码中。
public ref class AudioFrameOutputNode sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameOutputNode final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameOutputNode : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFrameOutputNode
Implements IDisposable
- 继承
- 属性
- 实现
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
注解
通过调用 CreateFrameOutputNode 获取此类的实例。
属性
ConsumeInput |
获取或设置一个值,该值指示音频帧输出节点是否使用输入。 |
EffectDefinitions |
获取音频帧输出节点的效果定义列表。 列表中的效果处理流经节点的音频数据,这些数据按它们在列表中出现的顺序排列。 |
EncodingProperties |
获取音频帧输出节点的编码属性。 |
OutgoingGain |
获取或设置音频帧输出节点的传出增益。 |
方法
Close() |
关闭音频帧输出节点并释放关联的资源。 |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
禁用具有指定效果定义的 EffectDefinitions 列表中的所有效果。 |
Dispose() |
执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。 |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
启用具有指定效果定义的 EffectDefinitions 列表中的所有效果。 |
GetFrame() |
获取一个音频帧,其中包含自上次调用 GetFrame 以来此节点累积的所有数据。 如果尚未调用 GetFrame ,则音频帧将包含自创建节点以来累积的所有数据。 |
Reset() |
重置音频帧输出节点。 |
Start() |
启动音频帧输出节点。 |
Stop() |
停止音频帧输出节点。 |