AudioSubmixNode.Stop 方法
定义
重要
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停止音频子混合节点。
public:
virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()
实现
注解
若要将节点的输入静音,同时允许音频处理继续,请将 ConsumeInput 属性设置为 false。 当具有衰减的效果(如混响或延迟)应用于节点时,这很有用,因为效果处理将在输入静音后继续进行。 调用 Stop 会立即停止节点的所有处理,包括效果。
若要停止图形的所有节点的所有处理,请调用 AudioGraph.Stop。