AudioSubmixNode.Stop 方法

定义

停止音频子混合节点。

public:
 virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()

实现

注解

若要将节点的输入静音,同时允许音频处理继续,请将 ConsumeInput 属性设置为 false。 当具有衰减的效果(如混响或延迟)应用于节点时,这很有用,因为效果处理将在输入静音后继续进行。 调用 Stop 会立即停止节点的所有处理,包括效果。

若要停止图形的所有节点的所有处理,请调用 AudioGraph.Stop

适用于