SpatialAudioModel 枚举

定义

指定 AudioNodeEmitter 使用的空间音频处理模型。

public enum class SpatialAudioModel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class SpatialAudioModel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum SpatialAudioModel
var value = Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel.objectBased
Public Enum SpatialAudioModel
继承
SpatialAudioModel
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)

字段

FoldDown 1

使用非空间方法处理空间音频,例如在立体声声道之间平移。 这提供了不太逼真的空间声音,它保留了发射器的 X 和 Z 坐标,但实际上忽略了 Y 坐标。 此模型的 CPU 和内存成本低于基于对象的处理。

ObjectBased 0

空间音频使用 Microsoft 头部相对传输函数 (HRTF) 算法进行处理。 这提供了更逼真的空间声音,可保留发射器的 X、Y 和 Z 坐标,但 CPU 和内存成本高于折叠处理。

适用于