HandMeshVertexState 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示呈现手部网格所需的顶点缓冲区和其他状态。
public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 1903 (在 10.0.18362.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v8.0 中引入)
|
注解
此状态更新的顶点位置和 由 GetVertices 填充的 法线相对于 坐标系统 属性表示。 每个帧都必须始终获取新顶点,然后定位其新坐标系,以便准确定位世界中的顶点。
属性
CoordinateSystem |
获取表示此帧的顶点位置和法线的坐标系。 |
UpdateTimestamp |
获取上次更新顶点位置和法线的时间戳。 |
方法
GetVertices(HandMeshVertex[]) |
填充此手部网格模型的顶点缓冲区。 |