HandMeshVertexState 类

定义

表示呈现手部网格所需的顶点缓冲区和其他状态。

public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
继承
Object Platform::Object IInspectable HandMeshVertexState
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 1903 (在 10.0.18362.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v8.0 中引入)

注解

此状态更新的顶点位置和 由 GetVertices 填充的 法线相对于 坐标系统 属性表示。 每个帧都必须始终获取新顶点,然后定位其新坐标系,以便准确定位世界中的顶点。

属性

CoordinateSystem

获取表示此帧的顶点位置和法线的坐标系。

UpdateTimestamp

获取上次更新顶点位置和法线的时间戳。

方法

GetVertices(HandMeshVertex[])

填充此手部网格模型的顶点缓冲区。

适用于