MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit 属性

定义

获取应用可能预期可用的内存量。

public:
 static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong

属性值

UInt64

unsigned long long

uint64_t

预期的内存上限(以字节为单位)。

Windows 要求

设备系列
Windows 10 Fall Creators Update (在 10.0.16299.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v5.0 中引入)

注解

当应用在 Xbox 上启动时,最初会为其提供较小的应用内存使用限制,该限制可能会随着系统释放内存而增长。 此属性返回应用将能够使用的预期上限。

当应用在非 Xbox 系统上启动时,应用在启动时获得的内存使用限制保持不变,此属性将返回与 Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit 相同的值。

适用于

另请参阅