MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取应用可能预期可用的内存量。
public:
static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong
属性值
预期的内存上限(以字节为单位)。
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Fall Creators Update (在 10.0.16299.0 中引入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v5.0 中引入)
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注解
当应用在 Xbox 上启动时,最初会为其提供较小的应用内存使用限制,该限制可能会随着系统释放内存而增长。 此属性返回应用将能够使用的预期上限。
当应用在非 Xbox 系统上启动时,应用在启动时获得的内存使用限制保持不变,此属性将返回与 Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit 相同的值。