CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection 类

定义

表示 CompositionProjectedShadowReceiver 对象的无序集合。

public ref class CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection sealed : CompositionObject, IIterable<CompositionProjectedShadowReceiver ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection final : CompositionObject, IIterable<CompositionProjectedShadowReceiver>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection : CompositionObject, IEnumerable<CompositionProjectedShadowReceiver>
Public NotInheritable Class CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of CompositionProjectedShadowReceiver)
继承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection
属性
实现

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 1903 (在 10.0.18362.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v8.0 中引入)

属性

Comment

要与 CompositionObject 关联的字符串。

(继承自 CompositionObject)
Compositor

用于创建此 CompositionObjectCompositor

(继承自 CompositionObject)
Count

获取集合的大小 (计数) 。

Dispatcher

CompositionObject 的调度程序。

(继承自 CompositionObject)
DispatcherQueue

获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(继承自 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加到此 对象的隐式动画的集合。

(继承自 CompositionObject)
Properties

CompositionObject 关联的属性的集合。

(继承自 CompositionObject)

方法

Add(CompositionProjectedShadowReceiver)

将指定的 CompositionProjectedShadowReceiver 添加到集合。

Close()

关闭 CompositionObject 并释放系统资源。

(继承自 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

连接和动画。

(继承自 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

断开动画的连接。

(继承自 CompositionObject)
Dispose()

执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。

(继承自 CompositionObject)
First()

返回集合中项的迭代器。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可进行动画处理的属性。

(继承自 CompositionObject)
Remove(CompositionProjectedShadowReceiver)

从集合中删除指定的 CompositionProjectedShadowReceiver。

RemoveAll()

从集合中移除所有项。

StartAnimation(String, CompositionAnimation)

将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

启动动画组。

使用 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画都将在 对象上同时启动。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimation(String)

断开动画与指定属性的连接,并停止动画。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止动画组。

(继承自 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。

(继承自 CompositionObject)

适用于

另请参阅