CompositionStretch 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定内容从源映射到目标空间时如何缩放。
public enum class CompositionStretch
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class CompositionStretch
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class CompositionStretch
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum CompositionStretch
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum CompositionStretch
Public Enum CompositionStretch
- 继承
-
CompositionStretch
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
字段
Fill | 1 | 缩放内容,使其大小等于目标大小。 不保留内容的纵横比。 |
None | 0 | 无缩放。 如果内容的大小大于目标的大小,则会将内容剪裁到目标空间的边界。 |
Uniform | 2 | 缩放内容,使其纵横比得以保留,并且完全适合目标空间的边界。 如果内容的纵横比与目标的纵横比不匹配,则内容不会涵盖目标空间绑定的某些区域。 这是 CompositionSurfaceBrush 的默认值。拉伸。 |
UniformToFill | 3 | 缩放内容,以便保留其纵横比,并填充整个目标边界。 如果内容的纵横比与目标的纵横比不匹配,则内容将被剪裁到目标的边界。 |
注解
若要将 CompositionSurfaceBrush 的内容拉伸到 SpriteVisual 上,请参阅 CompositionSurfaceBrush。Stretch 属性。