CompositionTexture 类
定义
重要
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表示可以绑定到合成视觉对象作为内容的原始 Direct3D 纹理。 对象可用于当前可在这些 API 中使用的通用合成图面的任何位置,例如,作为子画面视觉对象或图面画笔的内容。 对象公开可用于同步应用程序呈现和组合工作的可用围栏。 还可以接受各种属性,例如 alpha 模式、源矩形和颜色空间,以更精确地定义要显示的内容。
合成纹理 API 仅支持 Direct3D 11。
public ref class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 983040)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 983040)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
Public Class CompositionTexture
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionSurface
- 继承
- 属性
- 实现
Windows 要求
设备系列 |
Windows 11 Insider Preview (在 10.0.23504.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v15.0 中引入)
|
属性
AlphaMode |
通知 桌面窗口管理器 (DWM) 是应遵循还是忽略纹理中的 alpha 像素。 |
ColorSpace |
通知系统应将纹理映射到的颜色空间。 |
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject 的调度程序。 (继承自 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (继承自 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加到此 对象的隐式动画的集合。 (继承自 CompositionObject) |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
SourceRect |
获取并设置整个 Direct3D 纹理部分,该部分由合成纹理表示 (以及来自) 的样本。 这样,就可以有多个引用同一 Direct3D 纹理的合成纹理。 |
方法
Close() |
关闭 CompositionObject 并释放系统资源。 (继承自 CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
连接和动画。 (继承自 CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
断开动画的连接。 (继承自 CompositionObject) |
Dispose() |
执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。 (继承自 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定义可进行动画处理的属性。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
启动动画组。 使用 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画都将在 对象上同时启动。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
断开动画与指定属性的连接,并停止动画。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止动画组。 (继承自 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。 (继承自 CompositionObject) |