InsetClip 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示剪裁视觉对象的一部分的矩形。 矩形内的视觉对象部分可见;将剪裁矩形外部的视觉对象部分。
public ref class InsetClip sealed : CompositionClip
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InsetClip final : CompositionClip
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class InsetClip final : CompositionClip
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InsetClip : CompositionClip
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class InsetClip : CompositionClip
Public NotInheritable Class InsetClip
Inherits CompositionClip
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
注解
InsetClip
在功能上类似于 RectangleClip,但 RectangleClip
允许对剪裁矩形的角进行圆角。
InsetClip
使用从要剪裁的视觉对象底部、左侧、右侧和顶部的像素偏移量定义 。
若要剪裁 , Visual
请将 分配给 InsetClip
的 Clip 属性 Visual
。
可以完全剪辑整个 Visual
。 允许负值。
InsetClip
支持除 4x4 矩阵以外的所有相同转换 Visual
。 与 不同 Visual
, InsetClip
是 2D 的,而是使用 3x2 矩阵进行定义。
InsetClip
属性是完全可动画处理的。
属性
AnchorPoint |
要定位在剪辑偏移量处的剪辑上的点。 值根据剪辑的大小进行规范化。 (继承自 CompositionClip) |
BottomInset |
获取或设置与视觉对象底部的偏移量。 将剪切 BottomtInset 下方视觉对象部分。 可动画处理。 |
CenterPoint |
发生旋转或缩放的点。 (继承自 CompositionClip) |
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject 的调度程序。 (继承自 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (继承自 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加到此对象的隐式动画集合。 (继承自 CompositionObject) |
LeftInset |
获取或设置视觉对象左侧的偏移量。 将剪裁 LeftInset 左侧的视觉对象部分。 可动画处理。 |
Offset |
剪辑相对于应用剪辑的视觉对象的偏移量。 (继承自 CompositionClip) |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
RightInset |
获取或设置视觉对象右侧的偏移量。 将剪裁 RightInset 右侧的视觉对象部分。 可动画处理。 |
RotationAngle |
应用于剪辑的旋转角度(以弧度为单位)。 (继承自 CompositionClip) |
RotationAngleInDegrees |
应用于剪辑的旋转角度(以度为单位)。 (继承自 CompositionClip) |
Scale |
要应用于剪辑的刻度。 (继承自 CompositionClip) |
TopInset |
获取或设置与视觉对象顶部的偏移量。 将剪裁 TopInset 上方的视觉对象部分。 可动画处理。 |
TransformMatrix |
要应用于剪辑的 3x2 转换矩阵。 (继承自 CompositionClip) |
方法
Close() |
关闭 CompositionObject 并释放系统资源。 (继承自 CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
连接和动画。 (继承自 CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
断开动画的连接。 (继承自 CompositionObject) |
Dispose() |
执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。 (继承自 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定义可进行动画处理的属性。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
启动动画组。 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可用于启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画将同时在 对象上启动。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
断开动画与指定属性的连接并停止动画。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止动画组。 (继承自 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。 (继承自 CompositionObject) |