InteractionSourceConfiguration 类

定义

表示 VisualInteractionSource 输入的配置。

public ref class InteractionSourceConfiguration sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InteractionSourceConfiguration final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InteractionSourceConfiguration : CompositionObject
Public NotInheritable Class InteractionSourceConfiguration
Inherits CompositionObject
继承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject InteractionSourceConfiguration
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 1809 (在 10.0.17763.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v7.0 中引入)

注解

默认情况下, VisualInteractionSource 对所有输入类型使用相同的配置。 InteractionSourceConfiguration 允许替代特定输入类型的默认配置。

例如,可以使用触摸和触摸板输入来控制 (X、Y) 和缩放的平移,但将指针滚轮输入仅用于缩放。 在这种情况下,可以使用 VisualInteractionSource.PointerWheelConfig 返回的 InteractionSourceConfiguration 替代 PositionXSourceModePositionYSourceMode 的配置,并仅为指针滚轮输入禁用它们。

// Set the defaults for the VisualInteractionSource.
interactionSource.PositionXSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
interactionSource.PositionYSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
interactionSource.ScaleSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;

// Modify the pointer wheel configuration to disable X and Y.
// PointerWheelConfig returns an instance of InteractionSourceConfiguration.
interactionSource.PointerWheelConfig.PositionXSourceMode =
    InteractionSourceRedirectionMode.Disabled;
interactionSource.PointerWheelConfig.PositionYSourceMode =
    InteractionSourceRedirectionMode.Disabled;

属性

Comment

要与 CompositionObject 关联的字符串。

(继承自 CompositionObject)
Compositor

用于创建此 CompositionObjectCompositor

(继承自 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject 的调度程序。

(继承自 CompositionObject)
DispatcherQueue

获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(继承自 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加到此 对象的隐式动画的集合。

(继承自 CompositionObject)
PositionXSourceMode

获取或设置一个值,该值指示如何在 X 轴上处理此 VisualInteractionSource 输入的交互。

PositionYSourceMode

获取或设置一个值,该值指示如何处理 Y 轴上的此 VisualInteractionSource 输入的交互。

Properties

CompositionObject 关联的属性的集合。

(继承自 CompositionObject)
ScaleSourceMode

获取或设置一个值,该值指示如何在刻度轴上处理此 VisualInteractionSource 输入的交互。

方法

Close()

关闭 CompositionObject 并释放系统资源。

(继承自 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

连接和动画。

(继承自 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

断开动画的连接。

(继承自 CompositionObject)
Dispose()

执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。

(继承自 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可进行动画处理的属性。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

启动动画组。

使用 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画都将在 对象上同时启动。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimation(String)

断开动画与指定属性的连接,并停止动画。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止动画组。

(继承自 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。

(继承自 CompositionObject)

适用于

另请参阅