SceneMeshRendererComponent 类
定义
重要
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表示呈现 SceneMesh 的组件。
public ref class SceneMeshRendererComponent sealed : SceneRendererComponent
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMeshRendererComponent final : SceneRendererComponent
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMeshRendererComponent : SceneRendererComponent
Public NotInheritable Class SceneMeshRendererComponent
Inherits SceneRendererComponent
- 继承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneComponent SceneRendererComponent SceneMeshRendererComponent
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 1903 (在 10.0.18362.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v8.0 中引入)
|
属性
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
ComponentType |
获取一个值,该值指示这是哪种类型的组件。 (继承自 SceneComponent) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject 的调度程序。 (继承自 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (继承自 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加到此 对象的隐式动画的集合。 (继承自 CompositionObject) |
Material |
获取或设置描述网格图面呈现方式的材料。 |
Mesh |
获取或设置要呈现的 SceneMesh。 |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
UVMappings |
获取材料到网格的 UV 映射。 |