TypeName 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
替换 System.Type ,使其他 API 报告的类型信息不依赖于公共语言运行时 (CLR) 。 此结构由 UnderlyingType 和 Type 等属性用作值。
。网 使用 .NET 编程时,此类型是隐藏的,应使用 System.Type 类型。 将 API 与 .NET 代码配合使用时,所有按原始 IDL 签名使用 TypeName 的Windows 运行时 API 都将改用 System.Type 值。
C++/WinRT 可以使用 winrt::xaml_typename<T> () 帮助程序函数创建 TypeName 对象。 有关更多详细信息,请参阅 winrt::xaml_typename 函数模板 和代码示例。
public value class TypeName
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct TypeName
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct Type
Public Structure Type
- 继承
-
TypeName
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
注解
投影和 TypeName 的成员
如果使用 Visual C++ 组件扩展 (C++/CX) ,则 Name 和 Kind 是读写属性,而不是字段。 结构的此定义由 platform.winmd 提供,作为扩展行为的一部分。
如果使用 Windows 运行时 模板库 (WRL) 使用 C++ 进行编程,则“名称”和“类型”是字段。
字段
Kind |
一个 TypeKind 值,其中包含有关类型来源的基本指南。 |
Name |
类型的名称。 根据 Kind (的值,请参阅下面的) , Name 可以包含以下任何内容。
|