GeometryCollection.GetMany(UInt32, Geometry[]) 方法
定义
重要
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通过迭代器在一次传递中检索多个元素。
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <Geometry ^> ^ items) = IVector<Geometry ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <Geometry const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, Geometry[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As Geometry()) As UInteger
参数
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
从中开始检索的索引。
- items
- Geometry[]
提供结果的目标。 将初始数组大小调整为“容量”,以指定应检索的结果数。
返回
已检索的项的数量。
实现
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(uint32_t,
0[])
注解
GetMany 方法的操作方式与为所提供的数组中的每个元素调用 和 一样。 这意味着 GetMany 方法返回的第一个元素与在调用 GetMany 之前通过检索 属性返回的元素相同。 在 GetMany 调用返回后,属性将检索 GetMany 调用返回的最后一个元素之后的元素,或者如果序列中没有更多元素,则生成错误。
GetMany 方法返回返回的实际元素数。 它必须是集合中剩余元素数) 的最小值,或者 b) 请求的元素数,即“容量”。 因此,每当 GetMany 返回的元素数少于所请求的元素数时,就已到达序列的末尾。 它返回在“实际”输出参数中检索到的元素数。 当调用方将容量指定为 0 时,迭代器的位置保持不变。 数组中返回的值后面的元素保持不变。