Matrix3DHelper 类
定义
重要
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public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
属性
Identity |
获取静态构造的 Matrix3D ,其中建立的值代表 标识 转换。 C# 和 Microsoft Visual Basic 代码应改用 标识 。 |
方法
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
定义一个新的 Matrix3D 值,使用 Matrix3D 结构的每个可能值的元素值。 C# 和 Microsoft Visual Basic 代码应改用 Matrix3D 构造函数。 |
GetHasInverse(Matrix3D) |
返回提供的 Matrix3D 是否可逆。 C# 和 Microsoft Visual Basic 代码应改用 HasInverse 。 |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
返回提供的 Matrix3D 是否表示 标识 转换。 C# 和 Microsoft Visual Basic 代码应改用 IsIdentity 。 |
Invert(Matrix3D) |
返回一个潜在的新 Matrix3D 值,该值表示提供的 Matrix3D 的反转。 C# 和 Microsoft Visual Basic 代码应改用 Invert 。 |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
将指定的矩阵相乘。 C# 和 Microsoft Visual Basic 代码应改用乘法运算符。 |