TimelineMarkerCollection.SetAt(UInt32, TimelineMarker) 方法
定义
重要
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将指定索引处的值设置为指定的 TimelineMarker 值。
public:
virtual void SetAt(unsigned int index, TimelineMarker ^ value) = IVector<TimelineMarker ^>::SetAt;
void SetAt(uint32_t const& index, TimelineMarker const& value);
public void SetAt(uint index, TimelineMarker value);
function setAt(index, value)
Public Sub SetAt (index As UInteger, value As TimelineMarker)
参数
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
要设置值的索引。
- value
- TimelineMarker
要设置的值。
实现
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.SetAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(uint32_t,
0)
注解
TimelineMarkerCollection 的集合 API
TimelineMarkerCollection 是一个有序列表,其中的顺序由集合中包含的每个 TimelineMarker 项的时间值决定。 TimelineMarkerCollection 的集合 API 在内部处理添加到集合中的每个新项,并将其添加到索引位置,该索引位置对应于集合中所有 TimelineMarker 项的所有 Time 值的更新顺序。
建议不要使用 SetAt 设置 (更改) 值,因为整数索引位置由内部逻辑控制。 而是循环访问集合并删除具有特定 时间 值或与完整 TimelineMarker 值集匹配的项。