EVT_ACX_MUTE_RETRIEVE_STATE回调函数 (acxelements.h)

EVT_ACX_MUTE_RETRIEVE_STATE回调函数由驱动程序实现,在请求静音节点上指定通道的状态时调用。

语法

EVT_ACX_MUTE_RETRIEVE_STATE EvtAcxMuteRetrieveState;

NTSTATUS EvtAcxMuteRetrieveState(
  ACXMUTE Mute,
  ULONG Channel,
  ULONG *State
)
{...}

参数

Mute

一个已初始化的现有 ACXMUTE 对象。 有关 ACX 对象的详细信息,请参阅 ACX 对象的摘要

Channel

引用指定静音节点上的通道的 ULONG。 如果此值为 -1,则表示主通道,表示静音节点上所有通道的状态。

State

一个 ULONG,指示指定通道在静音节点上的状态 (即通道是否) 静音。 值为 0 (FALSE) 表示通道未静音。 值为 1 (TRUE) 表示通道已静音。

返回值

STATUS_SUCCESS如果调用成功,则返回 。 否则,它将返回相应的错误代码。 有关详细信息,请参阅 使用 NTSTATUS 值

备注

示例

示例用法如下所示。

typedef struct _CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT {
    BOOL            MuteState[MAX_CHANNELS];
} CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT, *PCODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT;

WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT, GetCodecMuteElementContext)

EVT_ACX_MUTE_RETRIEVE_STATE         CodecR_EvtMuteRetrieveState;

NTAPI
CodecR_EvtMuteRetrieveState(
    _In_  ACXMUTE   Mute,
    _In_  ULONG     Channel,
    _Out_ ULONG *   State
    )
{
    PCODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT muteCtx;

    PAGED_CODE();

    muteCtx = GetCodecMuteElementContext(Mute);
    ASSERT(muteCtx);

    // use first channel for all channels setting.
    if (Channel != ALL_CHANNELS_ID)
    {
        *State = muteCtx->MuteState[Channel];
    }
    else
    {
        *State = muteCtx->MuteState[0];
    }

    return STATUS_SUCCESS;
}

ACX 要求

最低 ACX 版本: 1.0

有关 ACX 版本的详细信息,请参阅 ACX 版本概述

要求

要求
Header acxelements.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

另请参阅