EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_CURRENT_WRITE_POSITION回调函数 (acxelements.h)

EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_CURRENT_WRITE_POSITION回调函数由驱动程序实现,并在设置指定流音频引擎的当前写入位置时调用。

语法

EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_CURRENT_WRITE_POSITION EvtAcxStreamaudioengineAssignCurrentWritePosition;

NTSTATUS EvtAcxStreamaudioengineAssignCurrentWritePosition(
  ACXSTREAMAUDIOENGINE StreamAudioEngine,
  ULONG Position
)
{...}

参数

StreamAudioEngine

一个已初始化的现有 ACXSTREAMAUDIOENGINE 对象。 有关 ACX 对象的详细信息,请参阅 ACX 对象的摘要

Position

ACXSTREAMAUDIOENGINE 对象的当前写入位置(以字节为单位)。 有关位置值的详细信息,请参阅 KSPROPERTY_AUDIO_WAVERT_CURRENT_WRITE_POSITION

返回值

STATUS_SUCCESS如果调用成功,则返回 。 否则,它将返回相应的错误代码。 有关详细信息,请参阅 使用 NTSTATUS 值

备注

示例

示例用法如下所示。

EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_CURRENT_WRITE_POSITION     CodecR_EvtAcxStreamAudioEngineAssignCurrentWritePosition;

NTSTATUS
CodecR_EvtAcxStreamAudioEngineAssignCurrentWritePosition(
    _In_    ACXSTREAMAUDIOENGINE    StreamAudioEngine,
    _In_    ULONG                   Position
)
{
    NTSTATUS status = STATUS_INVALID_PARAMETER;
    ACXSTREAM stream;
    PCODEC_STREAM_CONTEXT ctx;
    CRenderStreamEngine * streamEngine = NULL;

    PAGED_CODE();

    stream = AcxStreamAudioEngineGetStream(StreamAudioEngine);
    if (stream)
    {
        ctx = GetCodecStreamContext(stream);

        streamEngine = static_cast<CRenderStreamEngine*>(ctx->StreamEngine);

        status = streamEngine->SetCurrentWritePosition(Position);
    }

    return status;
}

ACX 要求

最低 ACX 版本: 1.0

有关 ACX 版本的详细信息,请参阅 ACX 版本概述

要求

要求
Header acxelements.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

另请参阅