PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT回调函数 (d3d10umddi.h)

CreateElementLayout 函数创建元素布局。

语法

PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;

void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pCreateElementLayout [in]

指向 D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建元素布局的参数。

unnamedParam3

hElementLayout [in]

元素布局的驱动程序专用数据的句柄。

unnamedParam4

hRTElementLayout [in]

驱动程序在调用 Direct3D 运行时时应使用的元素布局句柄。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

如果驱动程序) 内存不足,驱动程序可以传递E_OUTOFMEMORY (;如果在调用 pfnSetErrorCb 函数) 删除设备,则驱动程序可以传递D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误是否严重。 如果驱动程序通过任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),Direct3D 运行时将确定句柄无效;因此,运行时不会调用 DestroyElementLayout 函数来销毁 hElementLayout 参数指定的句柄。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateElementLayoutSize

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyElementLayout

pfnSetErrorCb