PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE回调函数 (d3d10umddi.h)

DestroyBlendState 函数销毁指定的混合状态对象。 仅当混合状态对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。

语法

PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Pfnd3d10ddiDestroyblendstate;

void Pfnd3d10ddiDestroyblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

hBlendState [in]

要销毁的混合状态对象的驱动程序专用数据的句柄。 Microsoft Direct3D 运行时将释放它以前为 对象分配的内存区域。 因此,驱动程序无法再访问此内存区域。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 DestroyBlendState (通常不应) 发生的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb