PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB回调函数 (d3d10umddi.h)
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函数禁用暂存资源的延迟销毁。
语法
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb;
void Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
参数
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心 Microsoft Direct3D 10 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数时提供给驱动程序。
返回值
无
备注
默认情况下,Direct3D 运行时会延迟暂存资源的销毁,直到对用户模式显示驱动程序的 ResourceIsStagingBusy 函数的调用指示图形管道不再使用资源。 运行时会延迟暂存资源的销毁,因为暂存资源的销毁仍在使用中可能会导致处理器阻塞,直到不再使用该资源。
如果用户模式显示驱动程序可以确保可以避免这种类型的块,则驱动程序可以调用 pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 来禁用延迟销毁行为。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
反馈
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