PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB回调函数 (d3d10umddi.h)

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函数禁用暂存资源的延迟销毁。

语法

PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb;

void Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

参数

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Microsoft Direct3D 10 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数时提供给驱动程序。

返回值

备注

默认情况下,Direct3D 运行时会延迟暂存资源的销毁,直到对用户模式显示驱动程序的 ResourceIsStagingBusy 函数的调用指示图形管道不再使用资源。 运行时会延迟暂存资源的销毁,因为暂存资源的销毁仍在使用中可能会导致处理器阻塞,直到不再使用该资源。

如果用户模式显示驱动程序可以确保可以避免这种类型的块,则驱动程序可以调用 pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 来禁用延迟销毁行为。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateDevice (D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

ResourceIsStagingBusy