PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS回调函数 (d3d10umddi.h)

CsSetConstantBuffers 函数为计算着色器设置常量缓冲区。

语法

PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

[in] StartSlot

要设置的起始常量缓冲区。

[in] NumBuffers

要设置的缓冲区总数。

unnamedParam4

phBuffers [in]

常量缓冲区的句柄数组,从 StartBuffer 指定的缓冲区开始。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

CsSetConstantBuffers 函数指定的缓冲区是使用 D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER 标志创建的。

驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备移除干扰 CsSetConstantBuffers (通常不应) 的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

VsSetConstantBuffers 函数为顶点着色器设置常量缓冲区。

GsSetConstantBuffers 函数为几何着色器设置常量缓冲区。

HsSetConstantBuffers 函数为外壳着色器设置常量缓冲区。

PsSetConstantBuffers 函数为像素着色器设置常量缓冲区。

DsSetConstantBuffers 函数为域着色器设置常量缓冲区。

要求

要求
最低受支持的客户端 从 Windows 7 操作系统开始支持 CsSetConstantBuffers。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb