PFND3D10DDI_SETSHADER回调函数 (d3d10umddi.h)

CsSetShader 函数设置计算着色器代码,以便所有后续调度操作都使用该代码。

语法

PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;

void Pfnd3d10ddiSetshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

hShader [in]

计算着色器代码对象的句柄。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 CsSetShader (通常不应) 的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

DsSetShader 函数设置域着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。

VsSetShader 函数设置顶点着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。

GsSetShader 函数设置几何着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。

HsSetShader 函数设置外壳着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。

PsSetShader 函数设置要用于所有绘图操作的像素着色器。

要求

要求
最低受支持的客户端 从 Windows 7 操作系统开始支持 CsSetShader。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb