PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD回调函数 (d3d10umddi.h)

ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定的资源已用作图形处理单元 (GPU) 的输出,并且该资源将用作 GPU 的输入。 还提供了着色器资源视图来指示哪个视图导致了危险。

语法

PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

hResource [in]

资源的句柄。

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

着色器资源视图对象的驱动程序专用数据的句柄。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

Microsoft Direct3D 运行时在指定资源作为输入绑定到 GPU 之前立即调用 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard

驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard (通常不应在) 发生的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb