PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB回调函数 (d3d10umddi.h)

pfnStatePsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定着色器资源视图。

语法

PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 10 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数时提供给驱动程序。

unnamedParam2

Count [in]

资源视图的总数。 该数字可以为 -1,这指定 Direct3D 运行时将使用其高水印替换最佳值 (该值通常小于 Count) 的最大值。 但是,大于最佳 Count 值的槽中不存在非 NULL 绑定。

unnamedParam3

Base [in]

运行时应刷新其状态的起始资源视图。

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateDevice (D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS