PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT回调函数 (d3d10umddi.h)

使用流输出创建几何着色器。

语法

PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;

void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pOutput [in]

指向 D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建带流输出的几何着色器的参数。

unnamedParam3

hShader

带流输出的几何着色器的驱动程序专用数据的句柄。 驱动程序通过调用驱动程序的 CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11_1) 函数返回 Direct3D 运行时必须为专用数据分配的内存区域的大小(以字节为单位)。 句柄只是指向驱动程序请求的内存区域的指针。 驱动程序使用此内存区域来存储与其着色器对象相关的内部数据结构。

unnamedParam4

hRTShader

带流输出的几何图形着色器的句柄,驱动程序在回调到 Direct3D 运行时时应使用该句柄。

unnamedParam5

pSignatures [in]

指向形成着色器签名 的D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 结构的指针。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11_1)

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

pfnSetErrorCb