PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回调函数 (d3d10umddi.h)

创建光栅器状态。

语法

PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate;

void Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pRasterizerDesc [in]

指向 D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建光栅器状态的参数。

unnamedParam3

hRasterizerState [in]

光栅器状态的驱动程序专用数据的句柄。

unnamedParam4

hRTRasterizerState

光栅器状态的句柄,驱动程序在回调到 Direct3D 运行时时应使用该状态。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

如果驱动程序) 内存不足,驱动程序可以传递E_OUTOFMEMORY (;如果在调用 pfnSetErrorCb 函数) 删除设备,则驱动程序可以传递D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误是否严重。 如果驱动程序通过任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),Direct3D 运行时将确定句柄不正确;因此,运行时不会调用 DestroyRasterizerState 函数来销毁 hRasterizerState 参数指定的句柄。

用户模式显示驱动程序不需要在设备上一次创建超过 4,096 个光栅器状态对象的唯一实例。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateRasterizerStateSize (D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

DestroyRasterizerState

pfnSetErrorCb