PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB回调函数 (d3d10umddi.h)

pfnStateDsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器常量缓冲区状态。

语法

PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb;

void Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数时提供给驱动程序。

unnamedParam2

[in]

运行时应为其刷新状态的起始常量缓冲区。

unnamedParam3

计数 [in]

常量缓冲区的总数。 该数字可以是 -1,它指定 Direct3D 运行时使用其高水印替换最佳值 (通常小于 Count) 的最大有效值。 但是,没有非 NULL 绑定存在于大于最佳 计数 值的槽中。

返回值

要求

   
最低受支持的客户端 从 Windows 7 操作系统开始,支持 pfnStateDsConstBufCb。
目标平台 桌面
Header d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateDevice (D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS